ライブラリ内部の振る舞い・状態を知ることはアプリを作る上でより高いパフォーマンスが出せる、ローリスクハイリターンな投資だと考えます。 目的 今回は Hololens の主要機能の一つである SpatialMapping(環境スキャン) にフォーカスを当ててみようと思い…
このブログでは Unity を使った xR のアプリ開発で調べてわかったこと、作成中のアプリの進捗メモ、あるいは3Dスキャナに関する情報の覚書を記していきます。 最近は xR(AR/MR/VR)、3D スキャナに関する技術が進んでおり、そろそろ昔で言うところのプラモ狂…
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